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當遊戲滲透市場,品牌如何轉換玩家動能?
市場區域:台灣
頁數:10
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防疫生活帶動了全球遊戲市場成長,2020年全球市場高達1749億美 元,帶動了周邊裝置、遊戲廣告(advergames)及遊戲內置廣告 (In-game advertising)。但身為防疫優等生的台灣,遊戲市場發展 狀態和全球完全同步嗎?瞄準台灣市場的遊戲公司應該掌握哪些消 費者習慣?品牌可以如何把握這個關鍵趨勢作為市場溝通平台呢?
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